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写照的意思 写照是什么词性 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)写照的意思 写照是什么词性的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星(xīng)魂几命重要专武抽吗(ma) 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆写照的意思 写照是什么词性(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

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