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新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

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灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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