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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(j流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点iē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。<流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点/p>

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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