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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的(de)暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出(chū)的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门)加的伤(shāng)害结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击(jī)要高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于(yú)毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在(zài)不(bù)知道(dào)哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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