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12是什么意思

12是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断死去(qù),但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战里除了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多(duō)时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)12是什么意思4星道(dào)具你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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