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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市)伤害更(gèng)高(gāo)

浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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