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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好(hǎo)还是低好
是高的(de)。每一(yī)帧(zhēn)都是显(xiǎn)卡(kǎ)渲染出的静止图(tú)像(xiàng),快速连续的(de)播放显示帧变(biàn)呈(chéng)现出动态影像(xiàng)的假象。
高(gāo)的(de)帧率可(kě)以得到更流畅、更(gèng)逼真的动(dòng)画。
每秒钟帧数 (fps) 愈多,所(suǒ)显示(shì)的动作(zuò)就会愈流畅。
FPS介绍(shào)
FPS是图像领(lǐng)域中的定(dìng)义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲(jiǎng)就是(shì)指动画或视频的画面数。
FPS是(shì)测量用于保存、显示(shì)动态视频的信息数量(liàng)。
每秒钟帧数(shù)愈(yù)多,所显示的动作(zuò)就会愈流畅。
通常,要避(bì)免动作不流(liú)畅的最低是(shì)30。
某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS也可以理解为(wèi)我们常(cháng)说的刷新率(单位为Hz),例如我(wǒ)们常在CS游(yóu)戏里说(shuō)的FPS值。
我们在装机选(xuǎn)购显卡和 显示器 的时候(hòu),都会注意到刷新率。
一般我们设置缺省刷新(xīn)率都在(zài)75Hz(即75帧/秒)以上。
例如:75Hz的刷(shuā)新率刷也就是指屏幕一(yī)秒(miǎo)内只扫描(miáo)75次,即75帧/秒(miǎo)。
而当(dāng)刷新率太低时我们肉眼都能(néng)感觉到屏(píng)幕的闪(shǎn)烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感(gǎn)观产生不好的影响。
高低影响
fps越高越好,这是游戏每秒(miǎo)屏幕刷新的速(sù)度,一般60左右为(wèi)正常。
低(dī)于这个数值就代表你的电脑不是能很好的运(yùn)行(xíng)这款游(yóu)戏。
120左(zuǒ)右为最佳,低于(yú)30会有明显的卡屏感。
但也不(bù)能是太高,而是根据你的pc配置,一般的pc配置大部(bù)分都是在30—60左右就可(kě)以(yǐ)了(le),简单的(de)说(shuō),稳定就好。
这里说的稳定是说的徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动,比如30、31、33这样(yàng)的跳(tiào)动就差(chà)不多,如果(guǒ)一下子30,忽然一下子又60,然后又一下子(zi)10,这样幅度太大(dà),画(huà)面就会卡,不流畅。
所以稳定就(jiù)好(hǎo)。
扩展资(zī)料(liào)
在没(méi)有(yǒu)垂(chuí)直同步的情(qíng)况下,帧数(shù)可以无(wú)限高,但(dàn)刷新率会受到显示器的(de)硬件限制。
所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的(de)画面流畅程度其实和(hé)60帧是(shì)一样的,其余140帧不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思全是无效帧数,这140帧的显(xiǎn)示信号根本(běn)没有被(bèi)显(xiǎn)卡(kǎ)输出到显示(shì)器。
从液晶显(xiǎn)示(shì)器中(zhōng),看到的一(yī)个完整(zhěng)动作的(de)动态图像,都是从显卡(kǎ)中的图像处理器每(měi)秒(miǎo)渲染出(chū)的(de),动作接近的60张(zhāng)图像的视频(pín)信(xìn)号(hào),称之为60帧。
然(rán)后,传输到液晶显示(shì)器中,并(bìng)通(tōng)过显示器中电子(zi)束通过对(duì)屏幕(mù)上图(tú)像每秒重复(fù)扫描60次,已(yǐ)达到清(qīng)晰流畅的动态图像(xiàng)的(de)显示输出的效果。
由于人(rén)眼的视觉停留效应的影(yǐng)响,因此(cǐ)看到的图像是动态的。
如(rú)果,帧数低(dī)于(yú)刷新(xīn)率(lǜ),液(yè)晶显示器所显示图像会出现卡顿(dùn)。
反之(zhī),液晶显示器只显示刷(shuā)新率限制下的有效帧数。
所(suǒ)以刷新率的高低决定了有(yǒu)效帧数的多少。
帧率高好(hǎo)还(hái)是(shì)低(dī)好
一般来讲帧数是越高越好。
每一帧都是静止的图象,72帧表示(shì)每秒显(xiǎn)示刷新显示(shì)72幅(fú)图(tú),快速连(lián)续(xù)地显示帧便形成(chéng)了运动的假象,因此(cǐ)高的帧率可以得到更流畅、更逼真(zhēn)的动画。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了