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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟#ff0000; line-height: 24px;'>5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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