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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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