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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎(lí)明》又是一个类似(shì)吸血鬼的游戏,局中(zhōng)刷怪的方(fāng)式(shì)和角色设定差不(bù)多,技能(néng)效果差(chà)别很(hěn)大,而(ér)且刷怪频(pín)率高,有小BOss出现。

《最(zuì)终(zhōng)黎(lí)明》讲述了面对万千怪物的围追堵截,谁将成为最(zuì)后黎明前的最后(hòu)幸存者?

以刀客、骑士、弓箭(jiàn)手或超级(jí)巫师的身(shēn)份开启(qǐ)冒(mào)险(xiǎn)之旅;收集战场(chǎng)上随机生成的武器和(hé)遗(yí)物;在一次次的击杀中(zhōng)历(lì)练然后变得更加(jiā)强(qiáng)大(dà)。以上就是幸存到最终黎明的(de)关(guān)键所在(zài)了!

一、可(kě)玩性

《最终黎明》又(yòu)是一(yī)个类似吸(xī)血鬼的(de)游戏,局中刷(shuā)怪的方式和(hé)角色设定差不多,技能(néng)效果差别很大,而且刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现。场景中有(yǒu)障碍(ài)物(wù),移动过(guò)程中有(yǒu)一(yī)定的动作(zuò)策略(lüè)。像潮水般的怪物割草(cǎo)能产生压迫感和 *** ,但相(xiāng)对来说偏数(shù)值向,只要不是经常往(wǎng)返于(yú)怪物最密集的(de)地方,还是很难挂的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明(míng)》的养成主要是(shì)人物装备(bèi)和天赋树,设计很有单(dān)机独立游戏的风格,由于资源(yuán)限制(zhì),养成(chéng)深度其实并不深。 还有(yǒu)角色(sè)替(tì)换,可以替(tì)换和升(shēng)级角色(sè),整体结构(gòu)就像一(yī)个(gè)小游戏。商城的内容设计有明显的商业(yè)手(shǒu)游痕迹,开箱随机(jī),另外,最近使用的混合现金变(biàn)现(xiàn)方式,在支付深度上也(yě)能看(kàn)出(chū)来。

三、游戏画面

《最终(zhōng)黎明》的(de)美术是2D像素风格,界面设计(jì)比较常规(guī),很多游(yóu)戏都是采用这(zhè)种五页签设计,并(bìng)不是很突出(chū)。场(chǎng)景和技能效果差异明显,加深了一定的(de)相对印象。

四、问题和(hé)建议

1.中大号药剂都加生命值,只有小(xiǎo)型红色药剂(jì)加一点(diǎn)攻击,搞(gǎo)得(dé)现在天(tiān)赋满了或还要(yào)带(dài)个小红药(yào)剂。

2.建(jiàn)议(yì)出一(yī)个挡住伤害显示的按钮,有时候怪(guài)太多了看(kàn)着很(hěn)晕。

3.无尽模(mó)式下(xià)的商(shāng)品价格有点高了,大10分钟差不过才200金色灵魂,随便一(yī)个(gè)商(shāng)品都上万(wàn),一看价格(gé)都不想肝(gān)了(le)。

4.建议加(jiā)一个开启所有箱子(zi)的按钮,一个一个打开(kāi)太(tài)麻烦了。

五、总(zǒng)结(jié)

《最终黎明(míng)》整体(tǐ)感觉还是(shì)有点(diǎn)普(pǔ)通,中规中矩,在很多类似(shì)吸血鬼的游戏(xì)中,并不是很顶尖,战斗感还(hái)是有的,但是你(nǐ)很(hěn)快就(jiù)会体(tǐ)验到数(shù)值(zhí)压力,介于商业(yè)游戏(xì)和独立(lì)游(yóu)戏之(zhī)间,对这种类型的游戏(xì)感兴趣的玩家可以去玩一(yī)玩。

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