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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如(rú)果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部(bù)有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于(yú)这个阈(yù)值时(shí)太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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