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10克是几两

10克是几两 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)10克是几两+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)<10克是几两/p>

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基(jī)本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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