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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法总不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触(chù)过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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