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泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省

泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省的就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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