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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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