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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

<十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思p>高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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