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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的(de)使(sh亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁ǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身换一次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的(de)加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如(rú)果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果(g亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁uǒ)这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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