本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜(jìng)流(liú)星魂几命重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。
《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行价值对比。
一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)
①确定一个输出(chū)循环
②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害
③引入速(sù)度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对(duì)比
三、镜流各光锥收益对比
本(běn)次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗(děng)级(jí)都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。
无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星神(shén)的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效大家真的都放不大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗平均化计算。
秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的(de)配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也(yě)更强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了