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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的(de)远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只doi的时候怎么夹,doi是怎么夹(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了。

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