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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的(de)救世主。即(jí)使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

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一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技(jì)能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(y铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢uān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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