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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一(yī)般可(kě)以不(bù)用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词(cí)条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向的(de)属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充能属性(xìng),而(ér)不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧(cè)重于输(shū)出,看上去自相矛(máo)盾。这也(yě)导致了其在输出面表现一(yī)般(bān),辅(fǔ)助能力也并不(bù)精进(jìn)。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活动赠(zèng)送(sòng)武器一样(yàng),明显在数(shù)值是存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。这(zhè)也(yě)也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致(zhì)一些玩家因为(wèi)入(rù)坑(kēng)较晚(wǎn)错过(guò)某些活动而在装备(bèi)上与老玩家拉(lā)开无法弥补(bǔ)的差(chà)距。但同时又保证(zhèng)了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家来(lái)说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特(tè)+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的(de)重击(jī)伤害(hài)期望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害(hài)面表现并不好,甚至不(bù)如试(shì)做金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试做和无垠的(de)武器白值对那维(wéi)莱(lái)特来说都(dōu)没有收益,其(qí)实就(jiù)是比较生命(mìng)词条和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目(mù)前缺少生(shēng)命拐(guǎi),而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无(wú)垠的(de)增伤(shāng)数(shù)值高一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性对于(yú)那维来(lái)说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得(dé)露珠(zhū)可(kě)以提高其持(chí)续输出能力。能够让输出更(gèng)加(jiā)平滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的(de)你一定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化,也可(kě)以给那维提供完(wán)整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的(de)伤害期望,流(liú)浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价(jià)于六轮平均触(chù)发三次不同的buff)北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也(yě)是较低的(de)。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

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