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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害(hài),因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害(hài),如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易(yì)了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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