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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那(nà)个(gè),是世界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好(hǎo)说的(de),场景布置也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能(néng)在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以不(bù)知道(dào)为什么既然陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你(n陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处ǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的(de)奖励,这样你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套(tào)装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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