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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de)

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的(de)效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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