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吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗

吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这(zhè)个世界(jiè)的存(cún)亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他下(xià)一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗不(bù)错了,人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个(gè)平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些4星(xīng)道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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