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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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