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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游黄袍怪助(zhù)战,精算增(zēng)伤:可以使用召(zhào)唤(huàn)型助战配合黄袍怪,比如八戒,可(kě)实现快速叠精算(suàn)层(céng)数,挂毒战术:可以使用黄袍(páo)怪提升(shēng)挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子(zi)精(jīng)配(pèi)合。

梦幻西游手游黄袍(páo)怪助战,精算增伤:可以使用召(zhào)唤型助战配合(hé)黄(huáng)袍怪,比如八戒,可(kě)实现快速叠精算(suàn)层数(shù),挂毒战术:可(kě)以使用黄袍怪提升挂(guà)毒(dú)效率,进而更好(hǎo)地消(xiāo)耗,或与蝎(xiē)子精配合(hé),回血生(shēng)存(cún):与地府单位配合(hé),致(zhì)使敌人中毒单位(wèi)增加(jiā),黄袍(páo)怪打击中毒单位可以回血提高生(shēng)存;其(qí)他方面:全队(duì)残血时,他(tā)偶尔会(huì)使用尸(shī)腐毒,治(zhì)疗效果跟沙和尚一样低……非(fēi)常蛋疼(téng),也是少有的能六(liù)道的助战,不过除(chú)非精算(suàn)叠起来(lái),否则综合输出远逊于(yú)一线物理伙(huǒ)伴(bàn),起始伤害较为(wèi)一般,前提是己方单位比敌方单位数量(liàng)多,至少需要10回合叠精(jīng)算层数,才能具备堪(kān)比一(yī)线物(wù)理的输出实力(lì),特殊能力(lì)挂(guà)毒属性非常(cháng)美妙,分担伤害(hài)也是(shì)比(bǐ)较不错的存在,进阶(jiē)效果攻击中毒(dú)单位回血,强(qiáng)化(huà)自身生存(cún),适(shì)用场合(hé)只适合(hé)竞(jìng)技场战斗,擅于配合索命(mìng)体(tǐ)系,或对方输出弱势情况下的(de)长期战。

《梦幻西游手游》黄袍怪助战分(fēn)析

1、人物背(bèi)景

黄袍怪本(běn)名奎木狼(láng),二十(shí)八宿之一,在天(tiān)界时与披(pī)香殿侍香玉女(nǚ)有情,两(liǎng)人下凡后(hòu),化作黄(huáng)袍怪和百花羞(xiū),过了(le)十多年没羞没臊(sāo)的幸福生(shēng)活(huó),后来奎木狼在小雷(léi)音寺助大圣(shèng),玄英洞抓犀(xī)牛,跟(gēn)大(dà)圣(shèng)称(chēng)兄道弟

2、基础(chǔ)技(jì)能

黄袍(páo)怪乃地府系伙伴

阴(yīn)曹(cáo)地府的(de)阎罗令技能(néng),通过黄袍怪的本(běn)命技(jì)能,变成飘3型(xíng)物(wù)理打击(jī)技(jì)能

阴曹(cáo)地府成名(míng)绝(jué)技(jì),参透六道、洞(dòng)察(chá)弱点(diǎn),给敌人群体降低物(wù)理防(fáng)御

奇毒无(wú)比(bǐ),轻(qīng)则伤、重则亡,给敌人挂毒的(de)时候治(zhì)疗(liáo)己方所有人物(wù)

3、特色技能(néng)

本命技能1

黄袍怪飘3物理打击的来源,属于阴曹地府经脉(mài)灵(líng)幡

本命技能2

攻(gōng)击(jī)的同时有小概率可以给目标挂(guà)毒,一般情(qíng)况可增(zēng)强消耗效率,也是配(pèi)合(hé)蝎(xiē)子精索命的一(yī)种手段

天脉技能

分担伤害(hài)的(de)技(jì)能(néng),有(yǒu)效致使自身和某一单位难以被(bèi)点杀(shā),对抗(kàng)群(qún)伤意(yì)义不大,死亡后效果(guǒ)消(xiāo)失(shī)

地脉(mài)技能

地府经脉陨魂的强化版

每层增加黄袍(páo)怪(guài)物伤5%,每回合最(zuì)多增加一层,最快10回合叠满,增伤(shāng)50%,死亡后精算(suàn)效果消失

4、进阶(jiē)技能

进阶后,攻击已(yǐ)中毒的(de)目标可以回血,回血为攻击伤(shāng)害(hài)结果的20%,暴击时回(huí)血(xuè)同比(bǐ)例(lì)上涨(zhǎng)

5、出(chū)手规律

己方多个单位气血不足时(shí),偶尔尸腐(fǔ)毒,不使用尸腐毒(dú)时(shí),敌方无六道效果则必(bì)然(rán)六道(dào),此外均会使(shǐ)用飘3打击

6、综合分析(xī)

(1)精算增伤

可以使(shǐ)用召(zhào)唤(huàn)型(xíng)助战配合黄袍怪,比如(rú)八戒,可实现(xiàn)快速(sù)叠精算层数

(2)挂毒战术

可以使用黄袍怪提升挂毒效率,进而更好地(dì)消耗,或与蝎(xiē)子精配合

(3)回血生存

与(yǔ)地(dì)府单位配合,致使敌人中毒单位增加,黄袍(páo)怪打击中毒单(dān)位(wèi)可以回(huí)血提高生存

(4)其(qí)他方(fāng)面

全队残血时,他偶尔(ěr)会使(shǐ)用尸腐毒,治疗效(xiào)果(guǒ)跟沙和(hé)尚一样低……非(fēi)常(cháng)蛋疼(téng),也是少(shǎo)有的能六道(dào)的(de)助(zhù)战,不(bù)过(guò)除非(fēi)精算叠起(qǐ)来,否则综合输出远逊于一线物理伙伴

7、助战评价

伤害能力(lì)

起始伤害(hài)较为一般,前(qián)提是己方单位(wèi)比敌(dí)方单位数量多,至(zhì)少(shǎo)需要10回(huí)合叠精(jīng)算(suàn)层(céng)数(shù),才(cái)能具备堪(kān)比一线物理的输出实力(例如大圣、晚歌、汤(tāng)圆)

特(tè)殊能力

挂毒属性非(fēi)常美妙,分(fēn)担伤(shāng)害也是比较不错的存在

进(jìn)阶效(xiào)果

攻(gōng)击(jī)中毒单位回血,强化自身(shēn)生存

适(shì)用场合(hé)

只(zhǐ)适合竞技场(chǎng)战斗(dòu),擅(shàn)于配合索命体系,或对方(fāng)输(shū)出弱势情况(kuàng)下的长(zhǎng)期战

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