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冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗

冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的(de)设(shè)计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深(shēn)冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

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《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自(z冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗ì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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