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尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiā尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次ng)扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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