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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

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致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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