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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),一个立一个羽念什么字操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下(xià)更优秀了。

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