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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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