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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等(děng)效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

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