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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

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《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高

不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气血(xuè)损失限制(zhì),也(yě)避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合(hé)的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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