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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)冷水下锅玉米煮多长冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度(dù)的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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