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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益(yì)对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了(le)之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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