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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门p>

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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