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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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