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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一(顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪yī)会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪)戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的(de),但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操(c顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪āo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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