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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少阴也是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)镇关西是谁,镇关西是谁打死的础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会(huì)向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来说(shuō),比较容(róng)易被飘到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输出阴(yīn)属性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不(bù)出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地(dì)前的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了

以(yǐ)上就(jiù)是《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)的全(quán)部内容了,更多相关(guān)攻(gōng)略(lüè)资讯请关注(zhù)本站梦幻西(xī)游手游专区!

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