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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米火元素伤(shāng)害,弱。

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