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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

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三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语,国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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