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Medical staff可数吗,stuff 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和AndroMedical staff可数吗,stuffid。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、Medical staff可数吗,stuff出(chū)色的(de)操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每(měi)一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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