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大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一(yī)回(huí)合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(s机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息hě)(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的(de)暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不(bù)容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个(gè)技能(néng)也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这个技(jì)能(néng)只是给目标少量的法术机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息伤害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印(yìn)记(jì)的(de)血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那(nà)么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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