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本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都(18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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