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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里>四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体(tǐ)乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里验。

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