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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有(yǒu)引渡吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺(quē)出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色(sè)和睦多一个(gè)Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特(tè)别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜(qián)行怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒行(xíng)带横(héng)扫千军或(huò)无畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺(quē)精华的(de),实(shí)战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超出(chū)了新精华之(zhī)前的测试(shì),确(què)实攻速副手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥(huī)到极(jí)致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友(yǒu)在下面评(píng)论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下(xià),分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是(shì)很(hěn)稳定,个人是觉(jué)得分(fēn)层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高前(qián)者一点,因为(wèi)单人测试(shì)不相上下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是后(hòu)者输出更高的(de)。

三(sān)、衣服(fú):恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换(huàn)成了新(xīn)的(de)精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在之(zhī)前(qián)的测试(如(rú)影随(suí)形精(jīng)华对比)就(jiù)是比较低伤害(hài)的,实测(cè)出的数据(jù)也(yě)可以看出是比恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的(de)双攻速加(jiā)成,想着(zhe)还是(shì)测试(shì)一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我(wǒ)们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了(le)。其他保持(chí)不(bù)变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的(de)伤害(hài)竟(jìng)然能平均稳(wěn)定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么(me)在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双(shuāng)重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠(fú)群代言人的,如果(guǒ)没有(yǒu)攻速收益(yì)这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不(bù)如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里(lǐ)得出(chū)结论(lùn)是打单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高(gāo)于分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨(mó)

两个护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨伤害(hài)会更高

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