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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不(bù)然会被他下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如025是哪里的区号,025是哪里的区号查询果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触(chù)发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部分道(dào)具还(hái)是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具(jù),很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具(jù)等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具(jù),实际上还会(huì)给自(zì)己增加难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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