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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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