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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(z一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽hí)满弹夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽)都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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